【素組み編】 RGストライクフリーダムガンダムのレビュー

Uncategorized

こんにちはー、ハンバーガーです!

今回はRGストライクフリーダムガンダムをレビューしていきます!

このキットはRGで14番目で、2013年に発売されたキットです。

今思うと、かなり古めのキット…(投稿時は2024年の7月)

前回のRGストライクに比べてポロリは少ないですが、かなり癖のあるキットのため、まとめてレビューをしていきます。

付属品

付属品は下記の通りです

  • 高エネルギービームライフル×2
  • シュペールラケルタビームサーベル×2
  • サーベルエフェクト×2
  • ビームシールドエフェクト×1
  • ディスプレイ固定用パーツ×1
  • 握り手×2
  • 持ち手×2
  • フリーハンドパーツ×2
  • 可動手×2

といった感じです。

手のパーツが豊富で、様々なポージングができそうです。

プラウドディフェンダーは分離可能で、アクションベースにディスプレイもできます。

可動域

首は前後左右に柔軟に可動します。

また、首周りのグレーのパーツには、あまり干渉しません

コックピットハッチも前後に稼働しますが、中は狭いためパイロットは設置できません。

ショルダーアーマーはスライドして展開ギミックがあります。

中のゴールド部分が露出し、機械らしさが強調されます。

肩自体はボールジョイントを採用していますが、かなり保持力が弱いです。

ストレスなくポージングする場合、瞬間接着剤などで関節を強化する必要があります。

肘は二重関節です。

大きく可動することができますが、写真の肘関節のパーツが外れやすいため、こちらも改修が必要です。

股関節はレール砲の干渉により、あまり大きく開きません。

ダイナミックにポージングする際は、レール砲を後ろ側に避ける必要があります。

足はアドバンスジョイントによりスライド機構があります。

膝を最大限曲げると、大腿部のフレームがスライドするようになっています。

アクションポーズ

立ち姿

前回のマイフリーダムと同様ですが、バックパックのせいで自立が大変です💦

ストレスなくポージングを決めるためには、股関節自体を強化する必要があります。

武装を付けるとこんな感じです。

ビーム・ライフル装備

持ち手パーツがしっかりしているので、ビームライフルが落ちる様子はありません

ただ、肩関節の保持力があまりないので、こちらも瞬間接着剤で関節を強化する必要があります。

ビームサーベル

フリーダムといったら二刀流のイメージが個人的に強いです。

ちなみに、ビームサーベルを連結した状態で、可動手に持たせるのは非常に大変です。

重さに耐えきれず、勝手に手から外れちゃいます…

手のパーツを拡大したものです。

見た目的にも固定の持ち手の方が見栄え、保持力が良さそうですね。

レール砲

レール砲は前後に展開可能です。

ただ、上下に稼働することはできません。

ハイマットフルバースト

一応、可能な範囲でハイマットフルバーストのポージングを行いました。

やはり、肩、ディスプレイパーツの保持力が弱いのでポージングが非常に大変です。

まとめ

本キットを組んだ感想として、かなりの癖ありキットです

理由としては以下の通り

  • メッキ加工のパーツが脆い(実際、別のパーツを嵌め込んだら折れました。)
  • 肩、股関節、ディスプレイパーツの保持力が弱く、ポージングが大変
  • パーツ数が多いため、HGに比べて色分けはしっかりしている

などが挙げられます。

ポージングを決めやすくするために、前提として関節の強化は必須な感じです。

あと、一部パーツも折れたため、その修復も必要です。

次回は弐式風に改修していくので、完成したら投稿していきたいと思います。

また次回よろしくお願いします。

コメント

タイトルとURLをコピーしました